Les jeux vidéo « bac à sable » font allusion au développement du monde réel
Généralement, l’art imite la vie. Au cours des vingt dernières années, les jeux vidéo ont suivi la célèbre citation d'Oscar Wilde.
EA Sports recrée les stades et les athlètes les plus populaires du monde avec un réalisme saisissant. Rockstar Games construit des répliques interactives du centre-ville de New York, de Los Angeles et de la frontière américaine de 1911.
Mais l’inverse est-il également vrai ? La vie pourrait-elle bientôt imiter les mondes virtuels que des milliards de joueurs à travers le monde explorent chaque jour ?
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Des Sims à Spider-Man, les jeux sandbox demandent aux joueurs d'accomplir des tâches avec à la fois créativité et habileté. Ces jeux en monde ouvert intègrent généralement un GPS, que les joueurs utilisent pour naviguer dans l'environnement.
Le GPS de ces mondes virtuels fonctionne très différemment du nôtre - pour l'instant
- Dans les jeux, une carte numérique est posée sur la perspective à la 3ème ou à la 1ère personne du joueur. À l'écran, les mondes virtuel et physique ne font plus qu'un.
- Dans la vraie vie, la navigation est plus délicate. Nous devons nous arrêter pour vérifier nos directions sur nos smartphones
Et si nous copions la manière mains libres dont les personnages de jeux vidéo se déplacent d’un point A à un point B ?
Avec les lunettes intelligentes, la réalité augmentée (RA) commence à rendre cela possible.
Comme d'innombrables autres jeux en monde ouvert, Marvel's Spider-Man permet aux joueurs de naviguer dans des environnements grâce à des affichages tête haute. Cette fonctionnalité de gameplay pourrait-elle être utilisée dans la vraie vie ?
Crédit image: L'attaque du Fan Boy
Devenir un – le virtuel et le réel
Les gens comptent sur leur smartphone pour tout. Pourtant, le fait de le sortir de votre poche n’est pas vraiment transparent.
La plupart d'entre nous utilisent Google Maps contourner. Et si vous n’aviez pas besoin de quitter le trottoir des yeux pour vérifier votre direction ?
Et si vous pouviez naviguer dans le monde réel juste comme Spider-Man sur votre PS5 ?
Vuzix Les lunettes intelligentes aident déjà les entreprises et la société à relever des défis majeurs :
Formation à distance
Imaginez que vous êtes un technicien. À cause du COVID, il est impossible d’apprendre en classe avec un instructeur. Comment développer la mémoire musculaire et les connaissances nécessaires à la réparation des terminaux ? Simplement diffusez votre POV à un instructeur hors site via des lunettes intelligentes!
Soins de santé socialement éloignés
En cette période, protéger le bien-être des experts de la santé est primordial. Et s'ils pouvaient voir exactement ce que l'infirmière ou le soignant d'un patient pourrait voir - depuis son cabinet stérilisé ? C'est maintenant une réalité.
Manipulation des vaccins
Les enseignants commencent à adopter les lunettes intelligentes. Les vaccins contre la COVID nécessitent beaucoup de soins et les spécialistes sont former les manutentionnaires à l'aide de la technologie mains libres. C'est vrai, Vuzix vous aide à obtenir ce vaccin le plus tôt possible.
GPS
Tout comme les gens comptent sur les smartphones pour se rendre d’un point A à un point B, ils compteront probablement sur les lunettes intelligentes à l’avenir. En mode mains libres, l'écran de vos objectifs peut fournir des instructions directionnelles, de manière non intrusive. Tout comme les joueurs de Legend of Zelda voient leur emplacement mis en évidence sur la carte, le chemin vers votre cabinet de dentiste pourrait être gamifié.
Que pensez-vous?
Les jeux sandbox en monde ouvert donnent-ils un aperçu de la façon dont nous nous déplacerons dans un avenir proche ?
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